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https://w.atwiki.jp/novel_lexeed/pages/171.html
ヤマリスト検定通称ヤマ検とは ヤマリストになるための第一歩である(いずれは検定サイトなどで作成予定) 今回はヤマリストの卵のために問題を用意したので解いてください 問1 ヤーマの目標を答えよ。 問2 アバターの意味を答えよ。 問3 アバターの意味がわかった後ヤーマが言った台詞を答えよ。 問4 スキー中に誰かがいなくなった。どこでなにをしたのかヤーマ風に答えよ 問5 「ギアをあげていこう」と教師が言った。ヤーマはどう返したのか答えよ 問6 ヤーマの好きな属性を答えよ。 問7 真実はどこにあるのか答えよ。 問8 謝ってといわれた。ヤーマならどうするのかを鮮明に答えよ。 問9 ヤーマの代表的な小説を答えよ。 問10 ヤーマに彼女はいるのか答えよ。 問11 反復横跳びを超早くやったらどうなるか答えよ。 問12 ヤーマはスキーでどうやって中級にあがったのか答えよ。 すごいじゃないかヤマリスト君!!全問正解だ!!! 回答 1.ロシア(キリッ 解説:現代社会の授業中に何を目指していたみたいな事を聞かれてヤーマがほざいたこと 2.邪神!!邪神!! 解説:授業中、この問を聞かれて、何を勘違いしたのかいきなり連呼しだす。ちなみに意味は化身である 3.スケエエエェェェェェェェェイス 解説:アバターの意味は化身と言った後、ヤーマが叫んだ。ググってみたら.hackが元ネタらしい 4.長野の青森でりんごを食べた。 解説:スキー合宿の最中あいつどこ行ったって聞いたらこう答えた。キチガイなのか天才なのか 5.ギアサード!! と言った後にキョロキョロした 解説:ギア・サード 6.風 解説:闇だと思われがちだがそんなことは無かった 7.ベトナム 解説:真実はベトナムにあり!(キリッ 8.「○○クン。っとね・・・・・・・ごめん!!」 解説:ヤマリストの謝罪の仕方 9.龍の見る夢 解説:プレゼンテーションで紹介していたが恥ずかしくは無かったのだろうか? 10.いなくなった 解説:もういないらしいがどうでもいい 11.分身するかもしれない 解説:LEXEEDのブログ参照 12.我流から 解説:我流とは ヤマリストへ 随時追加してください
https://w.atwiki.jp/sousakuhero/pages/173.html
-HERETIC- 仮組織図。 K 戦闘員突撃部隊 シャオロン 拷問部隊兼マリスの助手 マリス 統率者、開発部兼ドクター ビビッド 参謀兼開発部 キラキ 戦闘員潜入部隊 クロウ 探査部兼守備班 フレンジー 戦闘員兼スパイ マリス統率の下、全く統一性のない異端な者たちが集う組織。 なかなか癖の強い奴らがたむろしており、組織性を一言で表すなら、マイペース。悪く言えばエゴイスト。 その特異な性質から世間に馴染めず「異端者」とされた者たちが居場所を求めて集った組織とされている。 何をするために立ち上げられた組織なのかは今のところ不明ではあるが、今のところ俗世間を脅かすような動きはまだ見せていない。逆に静かすぎて不気味ではある。 噂では「特異者たちが嗜好を極める場」とも言われているらしく、我々の知らないところで異端者たちの手により「新たな脅威」が日々ひっそりと準備を進めていると言われている。 ↓ごく稀にある戦闘においての連携パターン。 クロウ・・・彼の視覚半径50km以内に入ってきた侵入者を素早く探知。敵の特徴や行動を即座に報告。 ビビッド・・クロウの情報を元に天才的思考で直様作戦を練る。みんなにそれぞれの役割を伝え作戦開始。 K・・・・・敵が侵入のち猛攻突撃。再生能力を持っているため敵の能力を知らずに食らっても平気。 つまり試験的に犠牲になってもらい相手の出方を探る役割。 全員・・・・敵の出方を把握し、敵を囲んで一斉攻撃。 シャオ・・・敵捕獲のち襲撃の目的など、情報を吐かせるために拷問、尋問開始。その後始末。 マリス・・・始末された敵の遺体を素材として保管。 彼はシャオロンのことを子供だと思い、子供が好きな彼はシャオに肩入れしているようなので、なぜかシャオロンの拷問だけはしっかり受けていくようだ。 彼の優れた能力に魅せられたマリスは自爆テロを起こす彼の潔さにどこか強い仲間意識を感じているようだ。 Created by 北城
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/4303.html
PC1を含む3名以上が集まったら開催します。皆さん奮ってご参加下さい。 -- (あき) 2008-04-22 07 00 10 参加希望いたします。5月6日可能です -- (マリス) 2008-05-04 22 57 25 マリスさんいらっしゃい。では、5月6日の夜の方向で調整しますね。 -- (あき) 2008-05-05 10 49 04 12~14までの夜ならいつでもOKです。PCは2で -- (ライガ) 2008-05-07 18 06 22 同じくです。PC1かPC6ですね -- (マリス) 2008-05-08 23 22 34 13の夜潰れました。14の夜で決行します。よろしくお願いします -- (あき) 2008-05-13 10 20 21 深夜バイトがあるかもしれないので不確定です。申し訳ないです(--; -- (お犬) 2008-05-13 10 51 09 月~水の夜が空いてます -- (ライガ) 2008-05-26 15 33 38 6/3(火)参加可能になりました。 -- (愚) 2008-05-29 12 57 42
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「それじゃあ、僕はこれで。 マリスの宿題とやら、どうか頑張って下さい!」 Loveより出演。 原作では数少ない専用キャラグラのヴァンガード構成員。 わりと本人には何の意味もないところで捕まって人違いで救出された人。 おそらく宿題のマリスの一番の被害者。 クロオバ内ではそれ以外に語ることがない。 名有りモブ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オホーツク シマリス公園 網走湖畔に位置し、自然に近い状態で放し飼いにされた40匹以上のエゾシマリスの餌付けを、気軽に体験できるスポット。間近でみるリスは、小さくて動きが素早く、愛嬌たっぷり。クラブハウスでは、オホーツクの名産品やオリジナルリスグッズを販売している。開館は例年6〜10月頃。 〈北海道観光情報サイト BEST! from北海道より引用〉 オホーツク シマリス公園 〒 北海道網走市呼人352 TEL:0152−48−2427 FAX:0152−48−2427 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレット(PDF)が開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.bfh.jp/theme/theme_searchdetail/70001002/ 〈ブログ〉 8/12-15 ルベへ♪〜その7 http //blogs.yahoo.co.jp/tetsugon2003/26080706.html オホーツクシマリス公園より・・ http //blogs.yahoo.co.jp/noripywindy/43451125.html 網走市★オホーツクシマリス公園 http //blogs.yahoo.co.jp/honobu_2835_yk/61988489.html オホーツクシマリス公園 (網走市) http //blogs.yahoo.co.jp/aki37392000/62504427.html 引き続き、開催! http //blogs.yahoo.co.jp/aki37392000/61938617.html めっちゃ可愛い!オホーツクシマリス公園 http //blogs.yahoo.co.jp/gkpjy194/50868796.html ゆったん&シマリス http //blogs.yahoo.co.jp/gkpjy194/50857183.html 癒されました。 http //blogs.yahoo.co.jp/aki37392000/61715641.html シマリスと遊ぶ http //blogs.yahoo.co.jp/lancl120/50749642.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
https://w.atwiki.jp/hrdlicka/pages/28.html
ウィーン在住 登場する作品 犬博物館の外で 黒いカクテル 妻、マリス ヴェナスクが亡くなるときに一緒に過ごした イングラム・ヨークはマリスの兄 5階に住んでいる(P252) 人物像 四十を越してるのは明らかだったがモルモンの説教師かブロードウェイにいるゲイのダンサーみたいに、金髪色白で若々しく小ざっぱりして見える。 ハリー・ラドクリフ(「犬博物館の外で」P156)
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キャリー・マリス / エイズ / HIV / ウイルス 2月8日は故リュック・モンタニエ博士の命日です。 これから数日、新規動画もまぜてちょっと特集します。 映画 The Big Rest からの抜粋のようですが、音楽が付いてて涙が出ました。 pic.twitter.com/eyd80ToP06 — とうくう (Toukuu) (@tou_kuu) February 2, 2024 これは偽陽性などではないでしょう。やっぱりモンタニエ博士のおっしゃる事は正しかった😭https //t.co/WnlYDOqoGz — ForeverSoraGirl (@ForeverSoraGirl) February 11, 2022 (※mono....モンタニエ博士の死を悼む者ですが、キャリー・マリスとの経緯を知った上では、モンタニエ博士の内心には何が去来していたのかを考えてしまう。) ■ PCR法開発者は PCR検査を感染症検査に使ってはいけない と警告し コロナ騒動直前に死亡 「篷のブログ(2020-05-23 07 55.22)」より / 🔷 コロナ も エイズ も “ インチキ ” キャリー・マリス博士 ※PCR法でノーベル賞受賞 HIV は存在しないと主張 (ウイルスが原因ではない) ◼ 1981年 WHOは 同性愛者、麻薬常習者 の 免疫不全 、カポジ肉腫 などを 一括し 「エイズ 」と 発表 ◼ 1983年 リュック・モンタニエ らが エイズ患者の ウイルスを 分離した、と発表 🔹しかし、1997年 モンタニエ は 1983年に発表したウイルス写真の 試料は、 さい帯血リンパ球 だった と白状 した。 後に、エイズの嘘が広まるのを阻止する為に 医療独占体制は モンタニエ博士 に ノーベル賞を 与えた 🔹 現在まで、レトロウイルスを精製 できた研究者は 世界に 一人もいない。 ウイルスを証明できていない (※mono....中略、エイズの経過について略、詳細はサイト記事で) / 【 キャリー・マリス博士 】 「 私はついに 理解した。 なぜ HIVと AIDS の 因果関係を 論じた 参考文献が どんなに 苦労しても 見つからなかったかを。 それは、両者に、 因果関係が まったく なかった からである 」 (※mono....中略) / 【 エチエンヌ・ド・アルヴァン医師 】 ◼ エイズは 伝染病ではない そもそも ウイルスが 存在しない ◼ 非常に多くの 人々が、 「 抗ウイルス薬の 毒性 」によって 「 死 亡 した 」 ことは、疑いが ありません (※mono....中略) / 【 世界的 エイズ研究者 約100人が 殺害 された 】 2014年に開かれる予定だった エイズ学会は 世界 の エイズ研究者がエイズの真相 について 告発する極めて重大な会議だった。 しかし、約100名の 研究者たちは 全員、殺害された。 時事通信 2014.07.18 シドニー・モーニング・ヘラルドは墜落したマレーシア航空機 に国際エイズ学会 が オーストラリア で開く 国際エイズ会議 に 出席予定の研究者ら 約100人が 搭乗していたと報じた *** 一方、詐欺師 モンタニエ博士 は、87歳で健在。 未だ ゲイツに都合良く働いている。 (※mono....中略) / 【 崎谷博征医師 】 ◼ PCR検査は、 ある遺伝子の部分を増幅させる 検査であって、 ウイルス の 存在自体を検出するものでは ありません (※mono....以下略) . .
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kb_//マリス//アリス-アリス-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- ぶっくん//エレメンタラー・住吉 さん(変)//パチュリー-パチュリー-パチュリー-博麗 霊夢- kb_は山札をシャッフルしました。 ぶっくんがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 ぶっくんは山札をシャッフルしました。 kb_の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、kb_の先攻になった。 kb_ おk ぶっくん ok ぶっくん どぞー kb_の呪力が-1 (0) 配置:妖精編隊 Turn 2 - ぶっくん//体力17( 21) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:夢符「二重結界」 Turn 3 - kb_//体力21( 17) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:魔空「アステロイドベルト」//魔符「スターダストレヴァリエ」//光撃「シュート・ザ・ムーン」//オーレリーズソーラーシステム//恋符「マスタースパーク」//マリス砲// 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 4 - ぶっくん//体力17( 21) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:火符「アグニレイディアンス」 Turn 5 - kb_//体力21( 17) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:魔空「アステロイドベルト」//光撃「シュート・ザ・ムーン」//オーレリーズソーラーシステム//恋符「マスタースパーク」//マリス砲//妖精編隊// 配置:魔空「アステロイドベルト」 起動:魔空「アステロイドベルト」 Turn 6 - ぶっくん//体力17( 21) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:土符「レイジィトリリトン上級」 起動:夢符「二重結界」 Turn 7 - kb_//体力21( 17) 呪力4( 5) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:光撃「シュート・ザ・ムーン」//オーレリーズソーラーシステム//恋符「マスタースパーク」//マリス砲//妖精編隊//チームプレイ// 戦闘:kb_ - 魔空「アステロイドベルト」 vs 夢符「二重結界」 - ぶっくん 結果:kb_ - Dmg 0 1 Dmg - ぶっくん 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:魔空「アステロイドベルト」 Turn 8 - ぶっくん//体力16( 21) 呪力9( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:火符「アグニレイディアンス」 起動:夢符「二重結界」 Turn 9 - kb_//体力21( 16) 呪力4( 8) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:オーレリーズソーラーシステム//恋符「マスタースパーク」//マリス砲//妖精編隊//チームプレイ//チームプレイ// 戦闘:kb_ - 魔空「アステロイドベルト」 vs 夢符「二重結界」 - ぶっくん 結果:kb_ - Dmg 0 1 Dmg - ぶっくん 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:恋符「マスタースパーク」 Turn 10 - ぶっくん//体力15( 21) 呪力13( 0) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) イベント(ぶっくん):住吉計画 配置:水&火符「フロギスティックレイン」 起動:火符「アグニレイディアンス」 起動:火符「アグニレイディアンス」 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 ぶっくんの呪力は今7(+6)です。 起動:夢符「二重結界」 ぶっくんの呪力は今8(+2)です。 ぶっくんはエレメンタラーをぶっくんのリーダーにつけました。 ぶっくんは住吉計画を場から捨札に送りました。 Turn 11 - kb_//体力21( 15) 呪力5( 5) 手札6( 4) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:オーレリーズソーラーシステム//マリス砲//妖精編隊//チームプレイ//チームプレイ//疾風怒濤// 戦闘:kb_ - 恋符「マスタースパーク」 vs 夢符「二重結界」 - ぶっくん 結果:kb_ - Dmg 1 3 Dmg - ぶっくん 配置:妖精編隊 起動:恋符「マスタースパーク」 起動:妖精編隊 Turn 12 - ぶっくん//体力12( 20) 呪力8( 0) 手札5( 5) 山28( 29) スペル5( 6) 戦闘:ぶっくん - 水&火符「フロギスティックレイン」 vs 妖精編隊 - kb_ 結果:ぶっくん - Dmg 0 6 Dmg - kb_ ぶっくんの呪力が+1 (9) 配置:土符「レイジィトリリトン上級」 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 起動:夢符「二重結界」 Turn 13 - kb_//体力14( 12) 呪力6( 4) 手札6( 4) 山28( 28) スペル6( 6) 手札:オーレリーズソーラーシステム//マリス砲//チームプレイ//チームプレイ//疾風怒濤//恋符「マスタースパーク」// 戦闘:kb_ - 恋符「マスタースパーク」 vs 夢符「二重結界」 - ぶっくん 結果:kb_ - Dmg 1 3 Dmg - ぶっくん 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:恋符「マスタースパーク」 起動:妖精編隊 Turn 14 - ぶっくん//体力9( 13) 呪力8( 1) 手札5( 5) 山27( 28) スペル6( 7) イベント(ぶっくん):住吉計画 戦闘:ぶっくん - 水&火符「フロギスティックレイン」 vs 妖精編隊 - kb_ 結果:ぶっくん - Dmg 0 6 Dmg - kb_ ぶっくんの呪力が+1 (7) 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 起動:夢符「二重結界」 ぶっくんの呪力は今6(+4)です。 Turn 15 - kb_//体力7( 9) 呪力8( 6) 手札6( 4) 山27( 27) スペル7( 6) 手札:オーレリーズソーラーシステム//マリス砲//チームプレイ//チームプレイ//疾風怒濤//魔符「スターダストレヴァリエ」// ぶっくんは住吉計画を場から捨札に送りました。 戦闘:kb_ - 恋符「マスタースパーク」 vs 夢符「二重結界」 - ぶっくん イベント(kb_):疾風怒濤 kb_は疾風怒濤を場から捨札に送りました。 イベント(kb_):マリス砲 kb_ 自動じゃないか kb_はマリス砲を場から捨札に送りました。 結果:kb_ - Dmg 1 9 Dmg - ぶっくん kb_ ありがとうございましたー ぶっくん ありがとうございましたー kb_ 住吉さんKOEEEEEEEE ぶっくん 足りない... kb_ 6点はで会 kb_ でかい ぶっくん ですね kb_ USAってなんだろう kb_ 特殊ルールが kb_ 空気すぎる ぶっくん ぶっくんは夢符「二重結界」を山札の一番上から捨札に送りました。 ぶっくんは土符「レイジィトリリトン上級」を山札の一番上から捨札に送りました。 ぶっくんは錬金術を山札の一番上から捨札に送りました。 ぶっくん 遠いな kb_ エレメやられてたらやばいっすよw ぶっくん w kb_ さてもどりますかーーー ぶっくん はいー kb_ ありでしたー kb_ ノシ ぶっくん ありでしたー ぶっくん ノシ
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2710.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 S ―――補 95 20 -1 2 1 1 1 ニコルマリスBD3に固定 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 SOUL ROD 7 350 300 320 2500 地?空? 動作 通常、ダッシュ中、ブースト中:杖を振って光弾を発射する。 Hitした相手にブースター消費量増加の状態異常を付与し、自分のWBゲージを増加する。 その他 ニコルマリスBD3で杖を出している状態のみ使用可能。最大ロック数は2。 その他の基本的な性能はニコルマリスAMに準ずる。 コメント 1ロック時には標的に対して2発×3連射が可能 1ロック時でも2ロック時でも総発射数が変わらず6発となるため、従来型と比べて状況を選ばずWBゲージを溜めやすい -- (名無しさん) 2011-08-09 22 15 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/5175.html
・キャラクター作成に関するルールは最初のほうに全てまとめる ・重要度の低いルール(オプションルールとか水棲動物パックとか)は後ろに追いやる ・ルールではなく、説明書きのほうが適切なものはそう処理する(ユニオンや鬼御魂と須佐山学園の関係とか) ・ゲームルール廃止 -- (あき) 2008-10-28 01 54 04 叩き台: ---- **ローカルルール ***キャラクター作成 -【ローカルルール】学生、あるいは動物で悪魔憑きの新規参入PCは追加経験値1000XPと初期所持品として300経験点分の魔結晶および特別単位6単位と赤パスを得られるものとする -【ローカルルール】教師、あるいは職員で悪魔憑きの新規参入PCは追加経験値1000XPと初期所持品として300経験点分の魔結晶および特別単位6単位と橙パスを得られるものとする -【ローカルルール】学園警備隊で非悪魔憑きの新規参入PCは追加経験値1300XPと初期所持品としてAASと緑パスを得られるものとする -【ローカルルール】能力値ダイスは良識の範囲内で気の済むまで振りなおしてよい。また、能力値の入れ替えは自由とする -【ローカルルール】PCの身分は学生(基本ルールブック)か生徒会役員(セラフィムエージェント、または~(セラフィム)(上級、ディアボロス・ユニオン)をこう読み替える)、学園警備隊(刑事、機動隊、キャリアをこう読み替える)、被験体のいずれかとする。ただし、技能は他の職業パックのものを「相当品」として用いてよい -【ローカルルール】 キャラクターに100の質問 に5問答えるごとに特別単位1単位を獲得できるものとする -【ローカルルール】サプリメント鬼御霊について: 伐上市 は神崎市の山を越えた南隣にある都市とする(2008/11/01より) -【ローカルルール】サプリメント鬼御霊について: 悪魔憑き が和魂を入手しても、(純粋な)覚醒者や荒魂憑きを感知できないものとする(2008/11/01より) -【ローカルルール】サプリメントディアボロス・ユニオンについて: グラディウス、クレインクィン、フランベルジュ はセラフィムではなく、MARS(アレス)が入手したものとする(2008/11/01より) -【ローカルルール】サプリメントディアボロス・ユニオンについて: グラディウス、クレインクィン、フランベルジュ 所有者は セラフィム を 生徒会役員 と読み替え、その中( セラフィムエージェント (上級)を含む)あるいは 被験体 から職業パックを取得するものとする(2008/11/01より) -【ローカルルール】サプリメントディアボロス・ユニオンについて: AAS はMARS(アレス)も警察と同等品を保有しているものとする(2008/11/01より) -- (あき) 2008-10-28 19 45 25 【ローカルルール:オプション】追加水棲動物パック -【ローカルルール:オプション】「悪魔的特徴」や「変身後の外見的特徴」を2個とる場合、表現できる限り同じものを重複して取ることも可能。また、デュアルパラサイトなどで同じ悪魔寄生体を取得した場合も新しい外見の変化を追加してもよい -【ローカルルール:オプション】望むならば、職業パックから任意の技能を削除してもよい。ただし、それに対する経験点の返却や代替技能の充当等は行われないものとする -【ローカルルール:オプション】PCはキャラクター作成時に「弱点」属性を取得できる。弱点の具体的な効果は以下の通り: --《弱点:~》「ウィークポイント:~」 ---タイミング:常時 対象:本人 範囲:本人 ---PCはキャラクター作成時に任意でこの能力を取得できる。 ---~の属性のダメージを受けた場合、ダメージが増大する。具体的にどう増えるかは、GMがセッション開始時に決定する。また、《~吸収》をメルドできなくなる(体質的に拒絶する)。 ---なお、同属性の《~弱点》を重複して取得することはできない。 ---この能力を保持しているPCは、常人には影響のない程度の軽微な~でも(日光を浴びる、隣でタバコを吸われる、気温が氷点下、など)「窒息」相当の状態になる。 ---特典として、~属性によるダメージを受けたセッションには「1万円の金券」を3枚受け取れるものとする。 --選択ルール: --・ダメージの増大について(GM判断) ---1.~の属性のダメージを受けた場合、ダメージ決定ダイスが全て6だったものとして扱う。 ---2.~の属性のダメージを受けた場合、キャラクター本来の防御力を0として扱う。 ---3.ダメージは増大しない。 -- (あき) 2008-10-28 19 45 25 ***プレイング -【ローカルルール】エネミーの識別は「通常」行動とする -【ローカルルール】性欲充足による衝動減少ルール -【ローカルルール】動物がカラドボルグ、モリオン、ウォーコイト、バルディッシュ、ドラグーン、アネラスを選択した場合、衝動1点を消費して1時間の間獣人形態を取れる。ただし、能力は動物時と変わらない -【ローカルルール】ボス格、準ボス格はダイスを振ってくる。〈マイト〉の場合、振り直しも使ってくる -【ローカルルール】ストームブリンガー使用中に衝動の効果で攻撃が発生した際にはストームブリンガーで攻撃する(2008/01/24より) -【ローカルルール】グリモアの効果に次の一文を加える。「(自分の、他人のを問わず)グリモアによって模倣された能力は記録できない」 -【ローカルルール】メタモルフォーゼの効果では悪魔憑きや実際に会っていない生物には変身できないものとする -【ローカルルール】ターンの定義。1ターン=そのキャラクターについて、その効果が発生したフェイズと同名の次のフェイズまで、そのターン終了まで=効果が発生したターン終了フェイズ終了まで、次のターンの終了まで=効果が発生したターンの次のターンのターン終了フェイズ終了まで -【ローカルルール:オプション】以下のエネミー能力を追加する。 --《~弱点》「ウィークネス・フォー・~」 LVなし ---タイミング:常時 対象:本人 範囲:本人 ---エネミー専用。この能力を習得することによって能力枠をさらに2つ余分に持てる(メルドしても、メルド枠は増えない)。 ---~の属性のダメージを受けた場合、ダメージが増大する。具体的にどう増えるかは、GMがセッション開始時に決定する。また、《~無効》《~吸収》を習得できなくなる。 ---なお、同属性の《~弱点》を重複して取得することはできない。 ---この能力を保持しているエネミーは、常人には影響のない程度の軽微な~でも(日光を浴びる、隣でタバコを吸われる、気温が氷点下、など)「窒息」相当の状態になる。 --選択ルール: --・ダメージの増大について(GM判断) ---1.~の属性のダメージを受けた場合、ダメージ決定ダイスが全て6だったものとして扱う。 ---2.~の属性のダメージを受けた場合、キャラクター本来の防御力を0として扱う。 -- (あき) 2008-10-28 19 45 25 ***成長 -【ローカルルール】獲得した経験点100点を1単位と交換できる -【ローカルルール】時間経過によるアイテムの取得をしたい場合には、チャンネルで発言し、入手のための努力を始めた日付をキャラクターシートに書く。なお、同時に2つ以上のアイテムを取得することはできない --【付記】ただし、「X日ごとにY個」のような書き方は無効とする -【ローカルルール】特別単位は1単位1000カオスと交換できる。また、青パス以上所有者はヘルオンアース製装備を入手できる -【ローカルルール】「一万円の金券」は1枚あたり1000カオスと交換できる(2008/02/08より) -【ローカルルール】ログ投稿者はシナリオレベルx10点の魔結晶か、シナリオレベルの半分(切り上げ)までの任意の特殊能力の魔結晶を入手できる -【ローカルルール】1時間以上のCCに参加したPCは40点の経験点(魔結晶)または2Lv以下の技能魔結晶を得るものとする -【ローカルルール】1時間以上のCCのログを提供したPLは40点の経験点(魔結晶)または2Lv以下の技能魔結晶を得るものとする -【ローカルルール】1時間以上のCCに参加したPCのPLがログ提供をした場合は、PLは80点の経験点(魔結晶)または合計4Lv、総数2個以下の技能魔結晶を得るものとする -【ローカルルール】記事投稿者は特別単位2点以上または2000C以上を入手できる -【ローカルルール】イラスト・リプレイ投稿者は特別単位1点以上または1000C以上を入手できる -【ローカルルール】1単位で入手できる「1万円の金券」で「特殊能力魔結晶」を買値で購入できるものとする -【ローカルルール】学園に50万円喜捨すると1単位もらえるものとする -【ローカルルール】「芸術※一種」「知識※一種」などは別個の技能として複数取得することができるものとする(2008/02/24より) -【ローカルルール】共生武装は購入時の単位と同じ額の単位で売却できるものとする -【ローカルルール】「アンチグロウ」は消費した瞬間に老化が停止し、寿命が延長されるものとする -【ローカルルール】2008/10/26以前にセッションに参加したキャラクターは2008/11/01をもって、5年間分成長し、5年間の時間経過で得られる所持品をまとめて得られるものとする(2008/11/01より) -- (あき) 2008-10-28 19 45 25 ***GM -【ローカルルール】GMはセッション経験点(シナリオレベルによる経験点)と生徒会等から出された報酬全て(魔結晶、特別単位、現金を含む)の合計の半分を獲得できる -【ローカルルール】GMはセッション経験点(シナリオレベルによる経験点)と生徒会等から出された報酬全て(魔結晶、特別単位、現金を含む)の一人分(ただし、最大のもの)を獲得できる -【ローカルルール】GM報酬は鬼御魂と互換性があるものとする -- (あき) 2008-10-28 19 45 25 ***参加制限 -【ローカルルール:オプション】各GMはキャラクターをレベルアップ、元値の成長、衝動限界の成長、共生武装の成長に消費した経験点によってランク分けし、ランクによる参加制限を導入してもよい --SSランク:22,700~ --Sランク:16,900~22,699(10Lvに相当) --Aランク:12,200~16,899(9Lvに相当) --Bランク:8,600~12,199(8Lvに相当) --Cランク:5,700~8,599(7Lvに相当) --Dランク:3,500~5,699(6Lvに相当) --Eランク:2,000~3,499(5Lvに相当) --Fランク:1,301~1,999(4Lvに相当) --Gランク:500~1300(作成直後に相当) --Hランク:150~499(2LVに相当) --Iランク:0~149(鬼御魂作成直後に相当) --制限されたランク以外のランクのキャラクターは基本的に参加できないものとする --ただし、GMは以下のような制約・ボーナスをPCに与えることで、参加可能としても良い ---オプション1:制約より上のランクで参加したPCはミッション経験点が半減する(2008/11/01より) ---オプション2:制約より下のランクで参加したPCはミッション経験点を2倍獲得できる ---オプション3:制約より1ランク上回るごとに、判定に-1のペナルティを受け、戦闘修正、行動値も-1されるものとする ---オプション4:制約より 2 ランク下回るごとに、判定に+1のボーナスを与えられ、戦闘修正、行動値も+1されるものとする(2008/11/01より) ---オプション5:共生武装を「封印」することで、共生武装に使った経験値をノーカウントとすることができる ---オプション6:成長履歴を付けているPCに限り、成長を6ヶ月の範囲内で巻き戻せるものとする ---オプション7:各GMの任意 -- (あき) 2008-10-28 19 45 25 今生徒会役員と書いてあるところ、生徒会メンバーくらいに緩和した方がいいと思います。 役員だとおそらく人数が限られるので。 -- (マリス) 2008-10-28 22 44 55 マリスさんに2単位! そうですね、生徒会メンバーくらいのほうがいいかも。 後、以下の部分について変更案: 旧:-【ローカルルール】2008/10/26以前にセッションに参加したキャラクターは2008/11/01をもって、5年間分成長し、5年間の時間経過で得られる所持品をまとめて得られるものとする(2008/11/01より) 新:-【ローカルルール】2008/10/26以前にセッションに参加したキャラクターは2008/11/01をもって、5年間以内の任意の期間成長し、その時間経過で得られる所持品をまとめて得られるものとする(2008/11/01より) -- (あき) 2008-10-30 23 35 38 AAS導入なら、ローカルルールでAAS装着者向けのお金の使い道が欲しいかもです。 修理パッチと充電装置が買えるようになるととりあえずの使い道は出来そうな気がしますです。 (公務に自腹切るのはどうなのよって気がしないでもないですが) まぁ、その辺は後発のサプリに期待するしかないのかなー。 -- (糸色 望) 2008-10-31 00 02 12 糸色さんに2単位! お金はともかく、単位の使い道はあったほうがいいね。 以下、提案: 旧:-【ローカルルール】特別単位は1単位1000カオスと交換できる。また、青パス以上所有者はヘルオンアース製装備を入手できる 新:-【ローカルルール】特別単位は1単位につき経験点50点分のAAS装備と交換できる 新:-【ローカルルール】特別単位は1単位1000カオスと交換できる。また、緑パス以上所有者はヘルオンアース製装備を入手できる -- (あき) 2008-10-31 13 23 01 あ、漏れを発見したかもです -【ローカルルール】PCの身分は学生(基本ルールブック)か生徒会役員(セラフィムエージェント、または~(セラフィム)(上級、ディアボロス・ユニオン)をこう読み替える)、学園警備隊(刑事、機動隊、キャリアをこう読み替える)、被験体のいずれかとする。ただし、技能は他の職業パックのものを「相当品」として用いてよい。 以前のローカルルールと違って教師が作れなくなってるような気がするです 正しくはこんな感じ? -【ローカルルール】PCの身分は学生(基本ルールブック)か生徒会役員(セラフィムエージェント、または~(セラフィム)(上級、ディアボロス・ユニオン)をこう読み替える)、教師、学園警備隊(刑事、機動隊、キャリアをこう読み替える)、被験体のいずれかとする。ただし、技能は他の職業パックのものを「相当品」として用いてよい -- (糸色 望) 2008-11-01 11 02 40 最初に書かれていますが、ルールと設定(オフィシャル設定からの変更または補足)はまず分けるところですね。 -- (マリス) 2008-11-01 11 12 31 書き方について。 キャラメイクの最初の行に、たとえば次のように書いて、まず何を選べるのか把握できるようにするといいのではないでしょうか。 「身分は次のいずれかとなります。須佐山学園の一般学生、生徒会メンバー、教師、警備隊員、動物」 生徒会メンバーも学生には違いないので、ここでは一般学生、という言葉を使いました。 -- (マリス) 2008-11-01 11 27 12 職業パックの名称を他のものとしてよいルールがありますので(デモンパラサイトP42) 読み替え、相当品のくだりは不要と思います。 そういうことができる、と念を押すなら、以下のように書くくらいでしょうか。 「デモンパラサイト42ページにある通り、職業パックの名称を読み替えて使用してよい」 -- (マリス) 2008-11-01 11 35 59 糸色さんとマリスさんに2単位! 叩き台のページ本気で欲しくなってきたな。出張所に作る? -- (あき) 2008-11-02 06 21 21 ランク分けについて。 ランク上のペナルティも、2ランク(だいたい2レベル)ごとに1におさえた方がいいと思います。 能力値合計の上昇は、レベル5まではレベルごとに2(ひとつの能力値あたりの平均は0.4) その後でもレベルごとに4(ひとつの能力値あたちの平均は0.8)ですので、 レベルごとに1下がると、得意分野ですら弱くなりかねません。 戦闘修正はもう少し上昇が大きいですが、それでもレベルごとに1下がると、防御がちょっと危ないことになりそうです。 また、多くの場合、悪魔化していない時の能力はレベルにあまり関係しないので、 ランク差による修正は戦闘時のみ適用とするべきかと思います。 -- (マリス) 2008-11-03 23 27 46 以下のルールは不要ではないでしょうか。 --特徴の重複 --職業パックからの技能の削除(職業パックの名称を変えることで自由は効くので。全て自由選択のディレッタントもありますし) --弱点 --獣人形態(あやしい姿になれてもほとんど意味がない) --CCなどによるデータ上の利益 --お金で単位を買うこと(それこそ、表立って認めるようなものでは…) -- (マリス) 2008-11-03 23 38 47 単位などの交換関係は、ほとんど削除できないでしょうか。 これが必要なのは、ヘルオンアースのアイテムのためかと思いますが、 これは、功績に応じてヘルオンアースのアイテム(相当?)を渡すということかと思います。 実際にカオスに換金しているわけではなく、処理上の問題だけでしょうから、 「1特別単位あたり1000カオスの価値があるアイテムを入手できる」で十分かと思います これ以外の交換はいらないと思います。 金券を特別扱いするのも不要、功績という面は特別単位で十分かと思います。 -- (マリス) 2008-11-03 23 50 20 いったん、まとめられるものはまとめて、以下のように整理してどんな感じか見てみます? --キャラメイク時に必要なルール --セッション中に適用するルール --参加制限関係 --設定 -- (マリス) 2008-11-03 23 53 24 鬼御魂関係のお話が残っていました。 別に定められているプレイヤーキャラクターの身分に従う限り、設定上の問題はないかと思います。 --覚醒者は、250経験値を消費することで、追加の鬼御魂を獲得することができる。この際、設定は自由にすること。アレスなど、悪魔憑き関係の組織では、鬼御魂を供給できないと思われる点には注意。 -- (マリス) 2008-11-03 23 59 11 訂正。 ヘルオンアースのアイテム関係のルールはいらないと思います。 立証できない悪魔憑き関係のアイテムと違って、ヘルオンアースのような完全な閉鎖環境以外での運用は、アレスにとってリスクが大きいと思います。 共生武装のように体内に隠せるわけでもありませんし。 ランク分けのルールにおいて、経験値に換算されないという、イレギュラーなものでもあります。 -- (マリス) 2008-11-04 22 46 16 鬼御魂だけ幸魂に経験点が必要なのは、不公平かと思います。 悪魔憑きもAASも、レベルと連続攻撃以外の制限が特にないので、そこまで締め付ける必要はないと思います。 -- (孤狐) 2008-11-04 23 47 15 追加の共生生物には、特別単位が必要です。 それと同等と思われる数字として、鬼御魂の場合は経験値250としました。経験値だけです。特別単位は不要です。 理由は、設定上、アレスは鬼御魂を供給できないと思われることです。 -- (マリス) 2008-11-05 00 26 11 と、とりあえず、まずはローカルルール改定期間の期間の再制定した方がいいんじゃないですかぁw; 追伸 マリスさんも孤狐さんもバランスに関して気合入ってて、これからデモンパ盛り上がる気配がビンビンとしますねぇ♪ アキさんに頼りっぱなしは情けないし、私も今年中に一回ぐらいGMにチャレンジしようかなぁと思ったり -- (糸色 望) 2008-11-05 00 56 38 それともう一つ肝心な事を忘れるとこだった。 GGMのアキさんの叩き台を作るかどうかの提案ですが、出張所に叩き台を作る事に私は賛成です。 (私はバランスをどうこう言えるほど、やり込んでませんが漏れのチェックぐらいは協力します) -- (糸色 望) 2008-11-05 01 25 37 まずローカルルールの改訂にあたり、一番大事なのは 「新しく来た人が理解しやすいように整理すること」 であって項目の削除の検討ではないと思います。 よって「特徴重複」や「技能削除」のようなデータ的に無意味で かつフレーバーのためのルールは単に選択ルールとして ひとつ括りを分けて下げるだけで残すべきだと思います。 現在マリスさんが指摘されているように 「キャラメイク時に必要なルール」 「セッション中に適用するルール」 が混在していますが 「キャラメイク時に必要なルール」 の中に「データ的に無意味なフレーバールール」 をひとくくりにして分けて1段階下げて選択ルールにすれば 新人さんにも分かりやすく、かつ削除までする必要はないかと思います。 検討すべきは「バランスを調整するために必要なこと」 だと思いますので(換算ルール、ヘルオンアースアイテムなど) それを篩いにかける意味でも「基本的にキャラチャ用」みたいな フレーバールールを一旦落として別カテゴリに分けて叩き台作れば いいかな、と思います。 -- (salmone) 2008-11-06 01 09 51 もともと、変えても困らなければ、というつもりでしたので、書き方に関する提案以外は全て取り下げます。 -- (マリス) 2008-11-06 01 55 34 マリスさん、孤狐さん、糸色さん、salmoneさんに特別単位2単位! 活発な議論大いに結構! というわけで叩き台のページ作りました! http //www40.atwiki.jp/aki-dead/editx/387.html 誰でも読み書きできるようにしているので、随時変更点を書き込んでいってください。 -- (あき) 2008-11-12 16 30 56 マリスさん、孤狐さん、他編集してくれた匿名の皆さんに特別単位2単位! http //www40.atwiki.jp/aki-dead/pages/396.html 叩き台のページ、全部表示されるように修正しました。どうも@wikiの編集機能に不具合がある模様。 まだ活発な議論が続いているようですので、24日まで会期を延長します。 -- (あき) 2008-11-18 08 27 34 ちょっと書き加えました。皆さんも編集したらここに一言残してくださると嬉しいです^^ -- (あき) 2008-11-19 07 07 35 いろいろ書き加えました -- (マリス) 2008-11-19 21 30 00 ちょっと書き加えました。皆さんも編集したら ぜひ ここに一言残してくださると嬉しいです^^ -- (あき) 2008-11-20 21 53 53 ちょっと書き加えました -- (糸色 望) 2008-11-20 22 32 24 いくつか書き加えました。 主に、[知識:共生生物]のタイミング、パスと経済力について。 -- (マリス) 2008-11-21 00 08 14 あと、動物の変化について。 -- (マリス) 2008-11-21 00 23 55 大幅に書き直しました。一読ください。 -- (あき) 2008-11-21 08 19 20 いくつか書き加えました。 大きなところは、パスの定義について。 -- (マリス) 2008-11-21 23 08 37 文面の改定。 キャラクター作成ルールに実験動物の選択肢追加。設定上動物はエースドライバーになれない。 識別について、ローカルルールから補足に移行。 獣人ルールにかえて、特別単位を経験値魔結晶だけでなく特殊能力魔結晶とも交換できる。 設定に、パスの意味を記述。 パスによる所持金を、既存の職業パック参考に再変更。最上位の紫は期待値70000円。 -- (マリス) 2008-11-22 22 52 15 文面修正。 水棲動物パックの検証完了。大型の場合の技能が多すぎるので修正案。 -- (マリス) 2008-11-23 02 52 17 マリスさんに4単位(気持ちとしてはもっとあげたい)、糸色さんに2単位。 かなり書き加えました。半分くらいは承認印。残りは代替案です。ご一読ください。 -- (あき) 2008-11-24 06 36 05 ストームブリンガーについて。 メタモルフォーゼについて。 特別単位と特殊能力魔結晶の交換案を撤回。 ヘルオンアース装備に関して確認。(青なら青でいい) 治外法権について。(誤解を招かないように) 人間変身について。(基本的には全文削除。既存ルールの範囲で魔結晶を入手することになる) 所持金について。もともと、パス間の差を小さくしたかった(できればなくしたかった)というのもあります。 以前に書いたところですが、 キャラクター作成の後半、経験値やパスについて。文面以外は、覚醒者、実験動物について追加。 白パス以下と緑パス以上の違いについての設定。 感知問題の区分と文面修正(意味は同じ) -- (マリス) 2008-11-24 12 31 21 マリスさんに特別単位2単位! http //www40.atwiki.jp/aki-dead/pages/396.html これから読みます。よーっしゃ! -- (あき) 2008-11-24 22 57 47 http //www40.atwiki.jp/aki-dead/pages/404.html これでどーだ?! 27日までに票決! -- (あき) 2008-11-25 23 01 21 古いのに慣れると新しいのを覚えるのがちょっと手間だと思いつつ・・・ 学園警備隊の人間のキャラの底上げがもちょっとほしいかな?と思う今日この頃。 実験動物の下位互換のような気がします。 後、やっぱりAAS関連なのですが、現状単位の使い道がありません。 AAS装着者やってるせいか、AAS関連ばかりに目が行きますが、パッと感じたのはこんなところですね。 -- (孤狐) 2008-11-25 23 49 40 悪魔憑きのPCと合わせるために、1単位につき、50点分の追加兵装を獲得できるとかしたらいいんじゃないかな? -- (孤狐) 2008-11-26 00 00 12 書き加えました。孤狐さんに2単位! -- (あき) 2008-11-26 00 06 49 AASはちょっとバランス分からなくて放置気味でした(兵装が増えると非常にしぶとくなる) 使い道はそのあたりが妥当でしょうか。 練体変身には、効果から判断して、実在の他人にしか変身できないという制約があります。 多くの場合、同じく学園都市に住む誰かに変身することになるでしょう。 人間の生活をするためには不適当かと思います。(同じ人間が二人という、トラブルの種になる) この目的の魔結晶は、いっそ、身体変異にしてしまってよいかと思います。 (動物交友が複数の共生生物にあるように、身体変異が覚醒者固有の特殊能力とは限らないので) 所持金の件は、もともと差を小さくしたいということで書いていました。 最高額が同じなら、比例より倍々の方が一段階ごとの差(の最大)は大きくなります。 倍々とした時の理由はありますか? 正確には倍々にはなっていないですね。分かりやすいかどうかで言うならこれも分かりにくいです。 完全に比例する数字にするのが、分かりやすさでは一番だと思います。 反映されていないので水棲動物(大型)の件をメモ -- (マリス) 2008-11-26 03 22 14 マリスさんに2単位! 《練体変身》に比べて《身体変異》のほうが強力な能力であるように、なれる悪魔憑きの能力をばら撒くのは危険。だから、PCキャラにできればPCキャラになれる悪魔憑きの能力は買えないことにしたいという下心あり。 所持金を小さくしたいのであれば、累乗のほうがほとんどの場合比例より小さな額になるので、そちらの意図は汲んだつもり。 水棲動物の件は、直接水棲動物のページに書いちゃって。 -- (あき) 2008-11-26 20 46 30 エースドライバーと実験動物は追加の300点の経験点または魔結晶はいらないかもしれません。 橙パスの教師と比べても、特別単位換算で9差ありますので。 これを変えるとすると、完全に同じにはなりませんが、以下のような感じ 生徒、一般動物:赤パス+特別単位6+魔結晶300=特別単位12 教師:橙パス+特別単位6+魔結晶300=特別単位17 エースドライバー、実験動物:緑パス=特別単位20 -- (マリス) 2008-11-26 20 57 33 動物の人間化については、そういうことなら、(元々の獣人形態のように)オリジナルの能力にしてしまうのが一番安全かと思います。 練体変身は戦闘力に寄与しないだけで、前述の通り別の問題がありますので。(社会的にはこちらの方が大きい) …バルディッシュの能力は、能力的には問題ない(単純な人間化のみ)のですが、残念ながら6レベル。 -- (マリス) 2008-11-26 21 04 46 追加の300点がないと、キャラクター作成時のランクに差ができるから、その辺揃えた方がいいな~と思います。 あと、実験動物はともかく、AAS装着者は、ただでさえ「人間である」という覆しようのない弱点を抱えているから、悪魔憑きのPCと比べるのはどうかと思う。 実験動物でさえ、自由に配分できる単位が少ないというのは、基本的にマイナスです。 -- (孤狐) 2008-11-26 21 06 58 ↑は他の立場のPCと比べて、ですね。<マイナス -- (孤狐) 2008-11-26 21 07 49 所持金について、ちょっと話しましたが、現実的に考える方向とするなら、伏せておいた案を出してみます。 (以前の案は現実的かどうかはあえて考慮していません) 白パス以下は追加収入なし。 緑パス以上(アレス関係者)のみ追加収入を得る。 具体的な額は、きりがいい額、という程度で、緑2d6×2000、青2d6×5000、紫2d6×10000 青と紫はあきさん案と期待値同じ、緑は微妙に違いますが、単に数字が綺麗になるようにいじりました。 所持金のことだけでなく、白と緑の間にいろいろ差があるのですが、この学園都市の表にとどまるか(まがりなりにも一般人でいられるか)、裏に関わるか(軍需産業と一蓮托生)の落差は、設定上どうにも大きいので… -- (マリス) 2008-11-26 21 16 48 初期の300点の件は思いつき。強くは主張しません。ランク制の存在を考えると、たしかにここはあわせておいた方がいいかもしれません。 エースドライバーの強弱についてはノーコメント。まだ見切れていませんので何とも言えません。 -- (マリス) 2008-11-26 21 20 38 自分で書いた文面ですが、以下の()の中は特に書かない方がいい気がしてきました。 我ながらちょっと硬すぎるかな、というのと、具体的な内容を決めずに、権限と義務、と書いてもあまり意味がないので。 (そして、具体的な内容を決めようとするときりがない) アレス関係者と書いておけば共通認識に問題ない…と思います。 「一般の学生や教師のパスの上限は白とする。緑パス以上の所有者は、学園都市を実効支配するアレスの関係者となる。(学生や教師の身分を持ったままでもよいが、アレスによって認められた権限と義務を負う)」 -- (マリス) 2008-11-26 21 27 24 水棲動物、どなたか書き換えてくださいましたか。 修正確認。 -- (マリス) 2008-11-26 21 29 12 まぁ、パスによる追加所持金についての最終案はあきさんに任せるとして・・・ AAS装着者が弱いとはいいません。 通常回復しない衝動を回復できるのは、AASの強みだとも思っています。 でも、悪魔憑きの特殊能力では、悪魔憑きの追加エナジーにあたる電力の回復が行えず、唯一兵装を使用不能にすることでの回復と充電のみです。(より高レベルになれば話は変わってきますが、結局のところ、悪魔憑きや覚醒者の特殊能力では回復しないという事実は変わらず) ただ、「エナジーが-10で死亡する」という事実を忘れずに。 -- (孤狐) 2008-11-26 21 34 52 あぁそうそう、AASに「負荷をかけるだけで電装化できる」状態の追加がほしいな。 一々輸送車に戻らないと電装化できないのは、めちゃくちゃ不便です。 もちろん、普段出歩くには目立つしかさばるでしょうが、それでも予め危険が予想されるような場所に向かう分にはいいのではないでしょうか? ファンタジーな例を挙げますと、ダンジョン探索を10分以内でやれといったようなケースが予想されるもので・・・ -- (孤狐) 2008-11-26 23 13 03 (わたしにあてているのなら)エースドライバーの強弱についてはノーコメントです -- (マリス) 2008-11-26 23 50 21 動物の人間変身については、いい案が出るまで、当面、現状維持(獣人ルールをそのまま残す)にしてはいかがでしょう。 どの案も、何かしら欠点があるのと、もともと人間変身能力を持っている意味がなくなる、という意見もありますし(これはこれでわたしも同意) -- (マリス) 2008-11-26 23 57 01 > 孤狐 さん まず2単位! ユニオン9pに、〈電装化〉状態の装着者はアンダースーツに負荷を1点かけることによって、あらゆる能力が飛躍的に向上します。 と、あります。〈電装化〉の定義が曖昧なのが本書の欠点ですが、「鎧を着て負荷を掛けない状態」はルールで想定されていたようです。 尤も、紛らわしいので何か名称が必要でしょうね。〈電装準備〉(プレ・オーバードライブ)とでもしておきますか。 > マリス さん 動物の人間変身。獣人ルールは削除したいんですよねぇ…… 結局のところ、シナリオ内でどう扱われるかの部分しか重要でないので、私は使い捨て《練体変身》案が一番スマートだと思います。 シナリオ外(CCなど)ではどうしようと勝手。ということで。 -- (あき) 2008-11-27 07 58 14 http //www40.atwiki.jp/aki-dead/pages/404.html > マリス さん ともかく、2単位! 所持金のルール、それで行きましょう。 《練体変身》のデメリットは須佐山学園都市くらいの規模の都会なら、さしたる問題では無いと思います(そもそも、積極的に動かなければ本人や関係者に遭わない)。 あと、設定面、書き換えておいてください。 -- (あき) 2008-11-27 09 19 11 誰の姿を模すかにもよりますねぇ~。<練体変身 -- (孤狐) 2008-11-27 10 23 18 了解。先の提案通り、余計かと思われる設定の記述を削除。 また、悪魔憑きが特別単位5で共生生物を得られることを補足として追記。 特別単位の意味を限定しないことも追記。追記しないと、学園が鬼御魂を供給することになってしまうので。 以下はおそらく表現の問題。 アンチグロウの魔結晶、つまりは使用者自身の能力になるということかと思うので、差し替え案。効果そのものはアンチグロウと全く同じという意味で。 人間変身の件、人間同様の生活には言及しないでよいと思います。キャラクター作成時に示唆しているのと、これだと経済力が皆無でもできると(低の下の段階があるかのように)読めかねないので。 -- (マリス) 2008-11-27 23 25 58 孤狐さん、マリスさんに2単位! 差し替え案を査読した後、確定案としてアップします。 皆さん、お疲れ様でした! -- (あき) 2008-11-28 07 15 06 細々としたモノの修正案: ・〈妖気〉について:〈妖気〉は一般人にも見える。〈妖気〉の大きさで残りエナジーの一番上の位の数字がわかる ・AAS搭乗者と悪魔憑きの受け取る報酬の差について:どうしましょ? ・オリジナル共生生物創造プロジェクト:いーぐるさんが進めています。協力してあげてください ・GM募集! 妙案求む!! -- (あき) 2008-12-07 19 09 34 もともと差がある前提でつくられているルールなので、そのままでも問題はないかと思いますが、 差をなくしたいなら、これだけのことだと思います。 ・経験点魔結晶を単純に人数で割る。AAS搭乗者の分は、その分を経験点で得るものとする 差がなくなるまで悪魔憑きの経験点を減らすというのは全員に対するペナルティでしかありません。 -- (マリス) 2008-12-07 23 56 28 妖気 について 大きさで残りのエナジーの1番上の位よりも、全体の半分になったとか程度のほうがいいかな? 誤作動による経験値が多目とはいえ、報酬の魔結晶よりは少なめなので、悪魔憑きが得る魔結晶の半分程度を経験点に上乗せもしくは単位換算するとかかな? -- (孤狐) 2008-12-07 23 57 39 マリスさん、孤狐さんに2単位 マリスさんは offensive な部分をすこし抑えたほうが有益な議論に繋がると思う。 それはそれとして、経験点魔結晶を「装備」に回せる経験点として回すのは妥当な案ですね。 実装は色々考えられるので、今度はその辺を詰めていきましょう。 〈妖気〉については追加【エナジー】の目安になる(鬼御魂8p)らしいので、全体の半分とかよりは、ダイレクトに現在値がわかったほうがいいかなと。 -- (あき) 2008-12-08 11 46 20 後何点くらいって、数字で言うのって、なんか面白くないな~という個人的な意見なので^^; なんとなく、「君達の2倍はあろうかという」とかいって、脅したいじゃないですかw -- (孤狐) 2008-12-19 10 27 13 孤狐さんに2単位 PCとの比で言うのは面白いね。賛成。 -- (あき) 2009-01-06 15 57 51